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क्रैशलैंड एक शानदार-विचित्र एक्शन-आरपीजी है जो आपके ध्यान के योग्य है

Anonim

संक्षिप्त ध्यान देने के इन दिनों में, जानबूझकर एक मोबाइल गेम विकसित करना जो 60 घंटों के लिए आपका ध्यान आकर्षित करने और दावा करने के लिए बनाया गया है, एक बहुत बड़ा जुआ है। हम "टाइम वास्टर्स" से भरी दुनिया में रहते हैं जो एक या दो मिनट में एक समय पर कब्जा कर लेता है - जिस तरह से ज्यादातर लोग अपने फोन और टैबलेट का उपयोग नहीं करते हैं। उस समय को भरने के लिए पीसने के पक्ष में स्मार्टफोन और टैबलेट खुद को विशेष रूप से अच्छी तरह से उधार नहीं देते हैं, और यदि गेमप्ले इतनी कार्रवाई-पैक है कि आप गेम को नीचे नहीं डाल सकते हैं, तो उपयोगकर्ता इसे लेने के लिए ही जा रहे हैं। पता है कि उनके पास मारने के लिए कुछ घंटे हैं।

बटरस्कॉच शेनानीगन्स के लोगों ने खेल-खिलाए गए गेमप्ले के लंबे घंटों के साथ एक गेम के बीच एक अद्भुत संतुलन बनाया है और एक जिसे आप उठा सकते हैं और एक बार में कुछ मिनटों के लिए खेल सकते हैं। इसे क्रैशलैंड्स कहा जाता है, और यह संभवतः एक संपूर्ण मोबाइल एक्शन-आरपीजी के लिए निकटतम चीज़ है जिसे हमने अब तक देखा है।

क्रैशलैंड्स आपको फ्लक्स के नियंत्रण में रखता है, एक अंतरिक्ष-आयु के सुस्त डिलीवरी वाला लड़का जिसका जहाज एक विचित्र अस्थायी सिर से नष्ट हो जाता है एक नाम के साथ जब आप इसे देखते हैं तो उच्चारण करने की कोशिश करने में बहुत लंबा समय बिताने की कोशिश करते हैं। आपका बच पॉड दर्जनों अजीब जीवों और पौधों से भरे एक अजीब विदेशी ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, और आपकी स्थिति को आपके नियोक्ता को सूचित करता है ताकि वे आपके वेतन को डॉक न करें आपके दिमाग में केवल एक चीज है। वहां पहुंचने के लिए, आपको मूल रूप से लकड़ी के औजारों से शुरू करने और अपने आप को बेहतर संसाधन बनाने की जरूरत है ताकि धीरे-धीरे फोन घर के लिए आवश्यक तकनीक विकसित हो सके। दुर्भाग्य से यह आसान नहीं है, और चीजों को बदतर बनाने के लिए कि फ्लोटिंग सिर भी उस तकनीक की तलाश में है जिसे आप अच्छे से कम कुछ हासिल करने के लिए देख रहे हैं।

पांच घंटे के वास्तविक गेमप्ले के बाद, यह महसूस करना अजीब था कि हमने केवल गेम मैप को खोलने के लिए बहुत प्रगति की है और महसूस किया है कि कितना कम किया गया था।

एक टॉप-डाउन एक्शन-रोल प्लेइंग गेम (ARPG) के लिए, क्रैशलैंड्स पहले सभी टेरारिया से अलग महसूस नहीं करते हैं। आप एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न बायोम के चारों ओर घूमते हैं और अपने चारों ओर सब कुछ नष्ट कर देते हैं, मलबे का उपयोग करने के लिए कवच और उपकरण मूर्खतापूर्ण नामों के साथ और बड़े और क्षुद्र जीवों पर चलते हैं क्योंकि आप अपने स्पॉन बिंदु से दूर जाते हैं।

हालांकि इस एहसास को फीका होने में देर नहीं लगती। क्रैशलैंड्स में एक प्रभावशाली-जटिल कहानी शामिल है, जो आपको एनपीसी से एनपीसी तक भेजने के लिए बुनियादी कार्यों को पूरा करती है जिसमें लगभग हमेशा एक संसाधन अधिग्रहण घटक शामिल होता है। जैसा कि आप कहानी के साथ आगे बढ़ते हैं, आप अपने अंतिम लक्ष्य के करीब लाने के लिए अधिक से अधिक प्रौद्योगिकी तक पहुंच प्राप्त करते हैं, लेकिन उन सभी चरणों में एक से अधिक जोड़े शामिल हैं जो आप तलाश करना चाहते हैं।

बटरस्कॉच शेनानीगन्स ने हमें क्रैशलैंड्स के लिए बीटा में आमंत्रित किया, और पांच घंटे के वास्तविक गेमप्ले के बाद यह महसूस करना अजीब था कि हमने केवल खेल का नक्शा खोलने के लिए बहुत प्रगति की है और यह महसूस किया है कि इस दुनिया और इस कहानी से आपको कितना कम वास्तव में देखा है। जो चीज़ इस भावना को इतना अजीब बना देती है, वह यह भी है कि यह गेम मोबाइल के लिए क्या ही सही है: पेसिंग। आपका चरित्र हमेशा संभावित खतरों से घिरा होता है, जब आप अपने द्वारा बनाई गई झोपड़ी को छोड़ देते हैं, लेकिन इन खतरों को केवल इतना भर दिया जाता है कि आप या तो एक मैदान से गुजर सकते हैं और 20 मिनट के लिए अपने रास्ते में सब कुछ नष्ट कर सकते हैं या आप एक बना सकते हैं अपने उद्देश्य के लिए सावधान रहें और यदि आप पर्याप्त तेजी से आगे बढ़ते हैं, तो किसी भी संघर्ष के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। यदि आपको खेलना बंद करने की आवश्यकता है, तो आप तुरंत अपनी झोपड़ी में वापस टेलीपोर्ट कर सकते हैं, और क्योंकि यह ग्रह अनावश्यक रूप से प्राचीन टेलीपोर्टेशन पैड में कवर किया गया है, तो आप जल्दी से उस स्थान पर वापस आ सकते हैं जहां आप खेल में वापस आने पर नेतृत्व कर रहे थे।

संक्षेप में, वह है जो क्रैशलैंड्स को विशेष बनाता है। आप अपने कौशल स्तर से ऊपर की चीजों के साथ लड़ सकते हैं और लड़ सकते हैं और यदि आप सावधान हैं तो जीत सकते हैं, और आप इतनी तेजी से कर सकते हैं कि कोई भी लड़ाई जल्दी से अलग हो सकती है ताकि आप वास्तविक दुनिया में वापस आ सकें। गेमप्ले मैकेनिक्स की उस श्रृंखला में बुनना एक ऐसी कहानी है जो आपको इस 60-घंटे के निशान तक खींचने के लिए बनाई गई है, जिससे रचनाकारों को बहुत गर्व होता है, और क्योंकि यह खेल इतनी अच्छी तरह से चित्रित होता है कि बस एक पूरी तरह से खेलने का आकस्मिक खिलाड़ी महीने लग सकते हैं दिन में कुछ मिनट। एक ही समय में, आप हर दिन कुछ मिनट खेल सकते हैं और ऐसा महसूस नहीं कर सकते कि आप बोरियत में पीस रहे हैं या कुछ और कठिन या समय की मांग में दौड़ रहे हैं, जितना आप संभाल सकते हैं। यह एक बड़े पैमाने पर संतुलन बनाने वाला कार्य है, और क्रैशलैंड इसे अच्छी तरह से संभालता है।

पांच घंटे का गेमप्ले इस खेल पर किसी भी तरह का अंतिम निर्णय लेने के लिए लगभग पर्याप्त नहीं है, लेकिन $ 5 के लिए क्रैशलैंड ने पहले से ही कुछ समय के लिए व्यस्त रखने के लिए पर्याप्त मनोरंजन दिया है। यदि ARPG आपकी चीज है, तो यह मूर्खतापूर्ण साहसिक प्रवेश की कीमत के लायक है।