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Android के लिए अंतिम फंतासी ix लगभग एक महान बंदरगाह है

Anonim

मैं उन सैकड़ों हजारों लोगों में से एक हूं, जिन्होंने घोषणा की कि स्क्वायर एनिक्स एंड्रॉइड के लिए अंतिम काल्पनिक IX ला रहा है और तुरंत हवाई जहाज पर खर्च किए गए अनगिनत घंटे और गुफाओं में वापस ले जाया गया जब खेल पहली बार लॉन्च किया गया था। इस दिन के बारे में मेरे दोस्तों के बीच एक बहस छिड़ जाती है कि क्या यह या अंतिम काल्पनिक VII श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ के शीर्षक के योग्य है, और अच्छे कारण के साथ। इस गेम के बारे में पसंद करने के लिए बहुत कुछ है, और इसीलिए स्क्वायर एचडी एसेट्स के साथ गेम के इस अपडेटेड वर्जन की उम्मीद कर रहा है और अधिक टैप-फ्रेंडली इंटरफेस आपको अपनी पसंद के पीएसएक्स एमुलेटर पर पायरेटेड रोम लोड करने से रोक देगा।

अधिकांश भाग के लिए, वे सफल हुए हैं। एंड्रॉइड के लिए अंतिम काल्पनिक IX आसानी से सबसे फीचर-पूर्ण पोर्ट है जिसे हमने स्क्वायर एनिक्स से आज तक देखा है, और एक टचस्क्रीन पर एमुलेटर संस्करण की तुलना में सामान्य रूप से अधिक सुखद है। यह कहा गया है, समग्र अनुभव कुछ प्रमुख क्षेत्रों में है जो स्क्वायर को अभी भी बहुत काम करने की आवश्यकता है।

पीएसएक्स युग से एक गेम को पोर्ट करना और इसे अच्छा दिखना और एंड्रॉइड पर अच्छी तरह से चलाना एक अनूठी चुनौती है। अलग-अलग आकार की स्क्रीन हैं। विभिन्न पहलुओं अनुपात, और मूल 480p खेल की तुलना में अधिक पिक्सेल के परिमाण के आदेश के लिए डिज़ाइन किया गया था। अतीत में, स्क्वायर एनिक्स ने स्क्रीन के बाईं और दाईं ओर काली पट्टियाँ डालने और उस स्थान को वर्चुअल गेमपैड से भरने का विकल्प चुना। उन्होंने जल्दी से पता लगाया कि एमुलेटर के रूप में उसी अनुभव को वितरित करना जो वे लोगों को खींचने का प्रयास कर रहे थे वह एक विजेता समाधान नहीं था, और अंतिम काल्पनिक IX इस विकास का एक बड़ा उदाहरण है। खेल को कई स्क्रीन आकार और पहलू अनुपात के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित किया गया है, जिससे खेल को ऐसा लगता है जैसे यह इन स्क्रीन पर है। आपको अभी भी 16: 9 स्क्रीन के दोनों ओर छोटे-छोटे बार मिलेंगे, लेकिन कुल मिलाकर अनुभव नेत्रहीन अधिक आकर्षक है।

अपूर्ण दृश्य कभी-कभी एक अनुस्मारक के रूप में कार्य करते हैं कि यह गेम मूल रूप से किसी और चीज़ के लिए डिज़ाइन किया गया था।

एंड्रॉइड के लिए अंतिम काल्पनिक IX लाने का एक बड़ा हिस्सा इन उच्च रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन का समर्थन करने के लिए दृश्यों को अपडेट कर रहा है। इस गेम की मूल कलाकृति इस तरह के अपडेट के लिए खुद को अच्छी तरह से उधार देती है, जिसमें कम रिज़ॉल्यूशन "चित्रित" वातावरण और कहानी के माध्यम से दृश्य से दृश्य तक चलने वाले 3 डी अक्षर हैं। मुख्य पात्रों में से प्रत्येक, और पक्ष पात्रों की एक उचित संख्या, एंड्रॉइड पर तेज देखने और खेल में पाए जाने वाले मूल अनुभव को फिर से बनाने के लिए अद्यतन किया गया है। यह तब तक अच्छी तरह से काम करता है, जब तक आप खेल में किसी ऐसे व्यक्ति को नहीं पाते हैं, जिसे स्क्वायर एनिक्स ने एक दृश्य अद्यतन के अयोग्य समझा। यह एक बड़ा सौदा नहीं है, विशेष रूप से एचडी वीडियो के बीच में आपको विचलित करने के लिए, लेकिन यह कभी-कभी एक अनुस्मारक के रूप में काम करता है कि यह गेम मूल रूप से किसी और चीज़ के लिए डिज़ाइन किया गया था।

दृश्य एक बड़ी बात है, लेकिन खेल के साथ बातचीत करना अब तक सबसे महत्वपूर्ण है। जबकि अंतिम काल्पनिक IX हमेशा एक नियंत्रक के साथ खेला जाएगा, इस खेल में इस खेल को कांच पर टैप करके खेलने के लिए आरामदायक बनाने के लिए जारी प्रयास को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। वर्चुअल गेमपैड पूरी तरह से नहीं चला गया है, खासकर जब रैपिड-फायर गेमप्ले घटनाओं से निपटने के लिए, लेकिन यह शानदार प्रगति है।

स्क्वायर एनिक्स ने तीन महत्वपूर्ण तरीकों से नियंत्रणों को समायोजित किया - एक फ्लोटिंग जॉयस्टिक, एक टैप-फ्रेंडली इंटरफ़ेस, और एक्शन बटन जो केवल जरूरत पड़ने पर दिखाते हैं। फ्लोटिंग जॉयस्टिक आपको स्क्रीन पर कहीं भी दबाकर और अपनी उंगली फिसलने से आपको चरित्र को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। वर्चुअल जॉयस्टिक रिंग दिखाई देगी और आप जहां चाहें वहां जा सकेंगे। यदि वह आपकी चीज नहीं है, तो आप कहीं भी नल लगा सकते हैं और आपका पात्र उस स्थिति में चला जाएगा। जब आप जो कुछ भी करने की कोशिश कर रहे थे, वह विस्मय बोधक बिंदु या प्रश्न चिह्न जो आपके सिर के ऊपर दिखाई देता है, स्क्रीन के निचले दाएं कोने पर भी दिखाई देगा, इसलिए आपको चीजों को करने के लिए हमेशा अपने चरित्र तक पहुंचने और टैप करने की आवश्यकता नहीं है खुली छाती की तरह या कार्ड गेम शुरू करें।

इस खेल में प्राथमिक इंटरफ़ेस के रूप में स्क्रीन का उपयोग करने के लिए आराम से इन चीजों में से प्रत्येक महत्वपूर्ण हैं, लेकिन निष्पादन में बहुत अधिक हिचकी हैं। चित्रित पृष्ठभूमि और टैप-सक्षम स्थान हमेशा पंक्तिबद्ध नहीं होते हैं, इसलिए आप ख़ुद को एक ख़ज़ाने की छाती से टकराते हुए पाते हैं और फिर अक्षर को करीब लाने के लिए वर्चुअल जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है ताकि एक्शन बटन दिखाई दे।

लड़ाई के आदेशों या सेटिंग्स मेनू को नेविगेट करते समय कुछ दिलचस्प विरासत नियंत्रण मुद्दे भी हैं। गेम को एक उपयोगकर्ता के आसपास एक विकल्प के लिए नेविगेट करने और फिर उस विकल्प का चयन करने के साथ बनाया गया था, और इस बंदरगाह में वह प्रक्रिया अभी भी दो चरणों में है। आप एक विकल्प पर टैप करते हैं और यह कर्सर को उस विकल्प पर ले जाता है, जिससे आपको उस विकल्प को चुनने के लिए फिर से टैप करना पड़ता है। यदि आप मूल रूप से इच्छित रचनाकारों जैसे नियंत्रक का उपयोग कर रहे हैं तो यह उस तरह की बात है जिस पर आप ध्यान नहीं देंगे, लेकिन यह इस तरह का भी है जो उपयोगकर्ता को याद दिलाता है कि यह अपडेटेड इंटरफ़ेस अभी तक पूर्ण विचार नहीं है।

हार्डकोर फ़ाइनल फ़ैंटेसी फ़ैन के लिए जिन्हें अपने जीवन में कुछ फ्रेया / वीवीआई एक्शन की आवश्यकता होती है, इस सेकंड में, इसमें से अधिकांश एक समस्या नहीं है। खेल अभी भी अच्छा खेलता है और आनंद लेने के लिए बहुत आसान है। लोग स्क्वायर एनिक्स को अभी बेचने की कोशिश कर रहे हैं, ऐसे लोग हैं जो $ 16 मूल्य टैग पर गंजे हैं और आश्चर्य करते हैं कि यह गेम क्या इतना खास बनाता है।

जबकि कहानी मजबूर कर रही है और पात्रों को अच्छी तरह से लिखा गया है, स्पर्श इंटरफ़ेस में समस्याएं हैं और स्क्वायर एनिक्स को नए उपयोगकर्ताओं में आकर्षित करने के लिए संबोधित करने की आवश्यकता है। जबकि अंतिम काल्पनिक IX में डाला गया प्रयास पिछले प्रयासों की तुलना में बहुत बेहतर है, इस गेम को उन इंटरफ़ेस से आसानी से देखना आसान है, खासकर नियंत्रक के बिना।