HTC और वाल्व ने पहली बार HTC Vive की घोषणा करने के बाद से इसे कुछ 10 महीने हो गए हैं। और उस समय में हमने इस पूरे कमरे के आभासी वास्तविकता अनुभव के बारे में अच्छी बात की है। यह कितना व्यावहारिक हो सकता है। (या नहीं।) इसकी लागत कितनी होगी। (हम अभी भी नहीं जानते।) या - और यह हमारे बीच अधिक संदेह से - कि क्या भविष्य फ्यूचर वीआर का यह वादा कभी भी पूरा हो जाएगा। जबकि Google कार्डबोर्ड और सैमसंग के गियर वीआर (ओकुलस द्वारा संचालित, जो अंत में ओकुलस रिफ्ट के लिए सीमाएं खोल रहा है) से सस्ती (और बहुत अधिक सरल) वीआर अनुभव पिछले कुछ समय से उपलब्ध हैं, हम में से एक अच्छी संख्या इंतजार कर रही है (ऐसा नहीं है) धैर्यपूर्वक इस आभासी भविष्य के लिए हमें वादा किया गया है।
यह अभी तक यहां नहीं है। कम से कम भुगतान करने वाली जनता के लिए नहीं। लेकिन HTC Vive Pre की घोषणा के साथ - HTC और वाल्व से अगली पीढ़ी के प्रोटोटाइप - हम बहुत करीब हो रहे हैं।
मैंने लास वेगास में CES 2016 में यहां स्पिन के लिए Vive Pre लिया। यह वही है जो भविष्य की तरह है।
HTC Vive ने एक साल में बहुत प्रगति की है। और इसके साथ एक प्रयोग करने योग्य पूरे कमरे में वीआर अनुभव की वास्तविकता बढ़ गई है।
दिमाग के बारे में मजेदार बात। यह याद है। मेरा दूसरी बार प्रदर्शित Vive बार्सिलोना में कुछ 10 महीने पहले पहले की तुलना में एक अच्छा सा आसान था। इस बार के रूप में मैं नए Vive टोपी का छज्जा में, मैं जानता था कि मैं क्या कर रहा था। जैसा कि मैं एक बार फिर से डूबे हुए समुद्री डाकू जहाज के डेक पर खड़ा था और नीचे समुद्र तल तक रेलिंग को देखा, मुझे पता था कि मैं गिरने नहीं जा रहा था। मैं एपर्चर रोबोट मरम्मत संयंत्र के बारे में कम चिंतित वास्तव में मुझे चोट पहुँचा रहा है।
इसका मतलब यह नहीं है कि यह किसी भी कम प्रभावशाली था, हालांकि।
सुधरा हुआ छज्जा नए अनुभव का एक बड़ा हिस्सा है। पहला यह है कि एक नए सिर का पट्टा और गैसकेट के साथ यह एक अच्छा सा पतला हो गया है - वह हिस्सा जो वास्तव में आपके चेहरे के खिलाफ रहता है - यह पहनने के लिए और अधिक आरामदायक बनाता है। (और एचटीसी का कहना है कि जब Vive अप्रैल में लॉन्च होगा तो कई गैस्केट आकार उपलब्ध होंगे।) यह एक अजीब तरह से हीरे से जड़े चेहरे की तरह कम दिखता है, जिसमें ट्रैकिंग घटक अब दिखाई नहीं देते।
लेकिन यह बेहतर दृश्य अनुभव के बारे में भी है। एचटीसी का कहना है कि सब कुछ अधिक कुरकुरा और स्पष्ट है। और जब हम फोन-आधारित वीआर सिस्टम के साथ बढ़ते रिज़ॉल्यूशन की इच्छा के लिए उपयोग किए जाते हैं - जो कि विवे निश्चित रूप से नहीं है, फिर भी पिक्सल को पुश करने के लिए पीसी की आवश्यकता होती है - डिस्प्ले को हिट करने का वास्तविक रिज़ॉल्यूशन पूर्ण अनुभव का सिर्फ एक हिस्सा है। इसके बजाय, वाल्व चेत फालिजेक ने कहा, सुधार का एक अच्छा "मुरा सुधार" के साथ करना था, या उन दोषों को दूर करना जो आपको अनुभव में डूबे रहने से रोकते हैं और इसके बजाय ऐसा महसूस करते हैं कि आप एक प्रदर्शन देख रहे हैं।
एक बेहतर प्रदर्शन और मैट्रिक्स जैसी सीमा प्रणाली का मतलब है कि डेवलपर्स के पास खेलने के लिए एक और भी अच्छी दुनिया है।
"रिज़ॉल्यूशन, वीआर के साथ, एक तरह से सोचने वाली सबसे अजीब बात है, " लंबे समय तक वॉल्व गुरू, जो प्रतिष्ठित वीडियो गेम हाफ-लाइफ 2 और पोर्टल के लेखन में सहायक थे, ने सीईएस से आगे एक समूह साक्षात्कार में कहा। "क्योंकि वास्तव में यह क्या है पिक्सेल घनत्व जहां आपकी आंख दिख रही है। आप चाहते हैं कि यह सबसे स्पष्ट और तेज हो। और इसलिए जब आप वीआर में दृश्य प्रणाली के बारे में बात करते हैं, तो यह बहुत सारी चीजें हैं। यह लेंस है। यह वास्तविक है। पैनल। यह सॉफ्टवेयर प्रोसेसिंग है। ऐसा करने के लिए एक साथ आने वाली चीजों का एक पूरा गुच्छा है।"
हां, आपको अभी भी Vive अनुभव में अलग-अलग पिक्सेल दिखाई देंगे। लेकिन समग्र अनुभव निश्चित रूप से अधिक सहज और विसर्जित है।
और वह हमें Vive के बेहतर "चैपरोन" पहलू की ओर ले जाता है। यह ट्रैकिंग सिस्टम वाल्व का नाम है, और सीमाएं इसे अनुभव पर रखती हैं ताकि आप दीवारों में न चलें। (ठीक है, यह वही है जो इस पूरी चीज़ को बहुत ही होलोडेक की तरह बनाता है।) अब जब विवे सिस्टम पर एक विस्कोस-माउंटेड कैमरा है, तो यह देख सकता है (और वास्तविक समय में आपको वापस फीड कर सकता है) वास्तविक दुनिया में क्या चल रहा है जब आप 'विवेक जगत में डूबे। जैसे ही आप एक दीवार के करीब आते हैं, आप न केवल ग्रिड की सीमाओं को देखेंगे, बल्कि आप दीवार को "सामने" भी देखेंगे। यदि रास्ते में एक कुर्सी है, तो आप इसे देखेंगे। अगर किसी कोने में दुबके हुए हैं, तो आप उनकी रूपरेखा भी देखेंगे। मैं अपने गियर बैग को फर्श पर देख सकता था, जिसमें सामने की तरफ विवरण भी शामिल था।
"हर बार जब हम कुछ ऐसा करते हैं, तो इसे खोलना और डेवलपर्स इसके साथ क्या कर सकते हैं, यह देखना हमेशा दिलचस्प होता है, " फालिजेक ने कहा। "उन्हें ट्रैक करने के साथ पागल चीजें करते हुए देखने से लेकर अब उस फ्रंट कैमरे तक पूरी पहुंच देखने को मिल रही है। … उनके पास इसकी कुल पहुंच होगी।"
लगभग एक साल पहले मेरे पहले डेमो के बाद से हैंडहेल्ड नियंत्रकों में लगातार सुधार हुआ है। वे कुछ समय पहले वायरलेस पर गए थे। और अब वे microUSB (बैटरी पिछले 4 घंटे) से अधिक रिचार्ज कर रहे हैं, दोहरे चरण ट्रिगर हैं, और मूल रूप से ऐसा लगता है कि आप इस कैलिबर के उत्पाद की अपेक्षा करेंगे। बेस स्टेशन - जो लेज़रों को आग लगाते हैं जो ट्रैकिंग सिस्टम को काम करते हैं - थोड़ा सिकुड़ गए हैं और एक कमरे के कोनों में छिपे वक्ताओं के लिए गलत हो सकते हैं।
हम अभी भी Vive खरीदने में सक्षम होने से कुछ महीने दूर हैं। हम अभी भी अधिक सुविधाएँ और ट्विक्स देख सकते हैं। और इससे हम में से कई लोगों को लागत का औचित्य सिद्ध करने में अधिक समय मिल जाता है - और हम अभी भी नहीं जानते हैं कि हमारे महत्वपूर्ण दूसरों के लिए क्या होगा। और इसका मतलब है कि अधिक डेमो के लिए अधिक समय, जो एचटीसी का कहना है कि जल्द ही किसी भी समय समाप्त नहीं होने वाला है।
यदि आपके पास अवसर है - चाहे आप वीआर में हों या बस यह देखना चाहते हैं कि सभी उपद्रव क्या है - क्या करें। पूरे कमरे की आभासी वास्तविकता बिल्कुल भविष्य की तकनीक है। शायद अभी तक सबसे व्यावहारिक नहीं है, लेकिन यह जल्दी से बेहतर हो रहा है।
अब हमें इसे खरीदने में सक्षम होने की जरूरत है।