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Google Play डेवलपर्स के पास अब गेम में बेहतर quests, आँकड़े और रिपोर्ट तक पहुंच है

Anonim

मोबाइल गेम डेवलपर्स को कई चीजें करनी होती हैं जो गेम को बेहतर ढंग से समझने के लिए नहीं बना रहे हैं कि नए दर्शकों तक कैसे पहुंचें और अपने मौजूदा उपयोगकर्ताओं को खेलते रहें। जबकि कई उपयोगकर्ता Google Play गेम्स पर अपने दोस्तों के खिलाफ स्कोर रखने के लिए भरोसा करते हैं, डेवलपर की ओर से टूल का एक सेट होता है जो डेवलपर को उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया और खिलाड़ी गतिविधि खिलाता है। आज Google कुछ महत्वपूर्ण सुधारों की घोषणा कर रहा है जिस तरह से डेवलपर यह देखते हैं कि उपयोगकर्ता अपने गेम खेलना क्यों बंद कर देते हैं, साथ ही उपयोगकर्ताओं को कुछ और करने के आसान तरीके भी देते हैं।

Analytics हमेशा मोबाइल ऐप्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होता है, खासकर जब मंथन दर का निर्धारण किया जाता है। नए प्लेयर टाइम सीरीज़ एक्सप्लोरर डेवलपर्स को प्रत्येक उपयोगकर्ता द्वारा गेम खेलने के तरीके को देखने की सुविधा देता है, जिसमें गेम में वे कहाँ जाते हैं, कौन से बटन दबाए जाते हैं, क्या खरीदे जाते हैं, और किस बिंदु पर उपयोगकर्ता खेलना बंद कर देते हैं। यदि कोई गेम एक विशेष बिंदु पर अत्यधिक जटिल या उबाऊ हो जाता है, तो डेवलपर्स यह देख पाएंगे कि इस समय का उपयोग और पाठ्यक्रम आवश्यक रूप से सही है।

डेवलपर्स के पास रिपोर्ट्स के एक नए सूट तक पहुंच भी होगी, जिसमें 28 x 28 दिन का रिटेंशन ग्रिड और डेवलपर्स को इवेंट दर्शाने के लिए एक इवेंट दर्शक शामिल है कि उपयोगकर्ता अपने गेम के भीतर प्रतियोगिता और खोज मोड में कैसे करते हैं। एक नए प्लेयर स्टैट्स एपीआई के माध्यम से, डेवलपर्स बड़े खर्च करने वालों को ट्रैक करने में सक्षम होंगे जो कभी-कभी खेलते हैं और शून्य खर्च करने वाले खिलाड़ी लगातार खेलते हैं और चार्ट के मध्य की ओर अपने अनुभव को और अधिक स्थानांतरित करने के लिए विशेष इन-गेम बोनस और प्रसाद प्रदान करते हैं। इस API में उन उपयोगकर्ताओं के लिए बेहतर स्वागत संदेश शामिल हैं, जिन्होंने कुछ समय में आपका गेम नहीं खेला है।

अंत में, डेवलपर कंसोल के क्वैट्स सेक्शन में सुधार किया गया है ताकि Google Play गेम्स के लिए क्विज़ और पुरस्कारों को जल्दी से आसान बनाया जा सके। इसमें Quests को दोहराना और मौजूदा Quests के लिए एक त्वरित क्लोन फ़ंक्शन शामिल है, साथ ही विशेष इवेंट डेवलपर्स के लिए एक शेड्यूल फ़ंक्शन है जो डेवलपर्स को अपने गेम के अंदर होस्ट करने की योजना बनाते हैं।

उपयोगकर्ताओं के लिए, इसका मतलब है कि डेवलपर्स के पास दीर्घकालिक गेमप्ले के लिए बेहतर अनुभव प्रदान करने के लिए उपकरण हैं। यह एक बेहतर समग्र गेमिंग सेटअप की ओर छोटे कदमों का एक गुच्छा है, जिसे डेवलपर्स बहुत जल्द उपयोग करना शुरू कर सकेंगे।