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यदि अजीब फोन वापसी कर रहे हैं, तो मुझे एक नया एक्सपीरिया खेलना चाहिए

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Anonim

यह कोई रहस्य नहीं है कि स्मार्टफोन उद्योग एक प्रगतिशील राज्य में वापस आ रहा है। निर्माता लंबे समय तक यथास्थिति के साथ संतुष्ट थे, जबकि उन्होंने अगली पीढ़ी के स्मार्टफोन को सही करने के लिए पर्दे के पीछे काम किया।

इस चक्र के पिछले एपिसोड में, हमने सभी प्रकार के अद्भुत स्मार्टफ़ोन देखे जो बाजार में दूसरों की तुलना में बहुत अलग दिखते थे और काम करते थे। वे सभी आकार और आकारों में आते हैं - वर्ग, पक, किताबें, कैंडी बार, स्लाइडर्स, फ़्लिप और यहां तक ​​कि अजीब अंडाकार आकार की चीजें (हैलो, पाम प्री)। यह लगभग फास्ट फूड मेनू की तरह लगता है। शायद इन इंजीनियरों के दिमाग में यही विचार था, जो स्पष्ट रूप से नवाचार के लिए भूखे थे और इस तकनीकी उछाल का इस्तेमाल खुद को संतृप्त करने के लिए एक मौका के रूप में करते थे।

एक विशाल गेमर के रूप में, उस समय के आसपास एक फोन था जो सीधे और बहुत जोर से मेरे दिल में बात करता था: सोनी (तब एरिक्सन, भी) एक्सपीरिया प्ले। यहाँ पहले सच्चे गेमिंग स्मार्टफ़ोन में से एक था जिसे हमने कभी भी प्राप्त किया था (और नहीं, क्षमा करें, हम उस चीज़ को नहीं गिन रहे हैं जो N-Gage की बात होनी चाहिए थी)।

यह सब कुछ मैं एक फोन में चाहता था, गेमिंग ब्रांड द्वारा बनाया गया था, मैं इसके पहले उत्पाद के बाद से बढ़ रहा हूं। यह एक स्लाइडिंग फॉर्म फैक्टर को छोड़ देता है, डिस्प्ले के नीचे सामान्य कीबोर्ड को छोड़कर, सोनी के पास एक ईमानदार-टू-गुडनेस गेमपैड छड़ी करने के लिए पित्त था।

मेरा मतलब है, यह लगभग सही था। बटन अच्छे और क्लिक वाले थे, जैसे मुझे पसंद हैं। इस विधा में उपयोग करने पर इसकी अच्छी पकड़ थी। मैं कैपेसिटिव एनालॉग नियंत्रण के बिना कर सकता था, लेकिन उन्होंने युग के खेलों के लिए पर्याप्त रूप से पर्याप्त काम किया, और कुछ PlayStation क्लासिक शीर्षक जो डिवाइस को पोर्ट किए गए थे, वे प्रबंधनीय से अधिक थे क्योंकि उनमें से कई शीर्षक एनालॉग स्टिक्स का उपयोग नहीं करते थे।

कोई तैयार नहीं था

दुर्भाग्य से, सब कुछ उस समय सोनी के खिलाफ काम कर रहा था। एंड्रॉइड केवल अपनी प्रारंभिक अवस्था से बाहर हो रहा था, और 2011 में एंड्रॉइड गेम्स में मानकीकृत गेम कंट्रोलर समर्थन आम नहीं था।

इसका मतलब था कि गेमपैड आमतौर पर सोनी के प्लेस्टेशन स्टोर में मिलने वाले सामान के लिए ही उपयोगी था। वैश्विक स्तर पर फोन की उपलब्धता भी सीमित थी, जो खराब बिक्री के लिए अनुवादित था, और इसका मतलब केवल सोनी से भी सीमित समर्थन था। एक्सपीरिया प्ले एक सटीक विफलता थी।

लेकिन जैसा कि हमने हिंग वाले स्मार्टफोन के पुनरुत्थान के साथ देखा है, मुझे लगता है कि एक एक्सपीरिया प्ले - या ऐसा कुछ - आज की जलवायु में हत्यारा होगा। पर्याप्त समय, धन, और इंजीनियरिंग प्रतिभा को देखते हुए, इन निर्माताओं में से एक सुपर चिकना गेमपैड स्लाइडर फोन बनाने के लिए उन सभी को ले सकता है जिन्होंने स्मार्टफोन डिजाइन के बारे में सीखा है, जो एक औसत हैंडसेट की तुलना में बहुत अधिक नहीं है।

Android आज अधिक परिपक्व है और HID गेमपैड के लिए उचित (लेकिन अभी भी अपूर्ण) समर्थन है। मोबाइल गेम बेहद परिष्कृत और खेलने के लिए बहुत अधिक जटिल हो रहे हैं।

मैं चलते-चलते फ़ोर्टनाइट खेलना पसंद करूंगा, लेकिन क्योंकि आपको हर समय अपनी उंगलियों से आधी स्क्रीन को कवर करना होगा, यह बिना किसी नियंत्रक के व्यर्थ है। और मुझे आपके बारे में पता नहीं है, लेकिन मैं अपने दैनिक बैग में अधिक सहायक उपकरण जोड़ना नहीं चाह रहा हूं। एक अंतर्निहित गेमपैड इन दोनों मुद्दों को खूबसूरती से हल करता है।

मुझे पता है कि रेज़र और एएसयूएस गेमिंग फोन मोर्चों पर अच्छा काम कर रहे हैं, लेकिन यहां तक ​​कि वे डिवाइस डिवाइस के एवज में आज के मानकों के अनुरूप रियायतें दे रहे हैं जो कारण के लिए असीम रूप से अधिक उपयोगी होगा। और ASUS आरओजी फोन के मामले में, वे अभी भी आपको सबसे सुखद अनुभव के लिए उन कष्टप्रद सामान से निपटने के लिए कह रहे हैं।

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बाजार की अशांति घातक थी

(© क्रिएटिव-टच, stock.adobe.com)

बेशक, मैं हमेशा अपना रास्ता नहीं बना सकता, लेकिन मुझे पता है कि हमने एक और एक्सपीरिया प्ले क्यों नहीं देखा है: इसके लिए किसी चीज की कोई मांग नहीं है। हम जानते हैं कि अब तक क्या बिकता है: बड़ी स्क्रीन, पतली बॉडी, और ऐसे उपकरण जो देखने में ऐसे लगते हैं जैसे वे मशीनी होने के बजाय पैदा हुए हों।

जैसा कि उस समय के शीर्ष निर्माताओं ने सीखा कि किस चीज ने उन्हें सबसे अधिक पैसा दिया, सब कुछ समरूप हो गया। किसी ने भी जंगल में हमेशा के लिए खो जाने के डर से पीटे हुए रास्ते से भटकने की हिम्मत नहीं की, जैसा कि हम उस समय के कुछ शीर्ष ब्रांडों को देखते हैं जो आज भी जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।

Homogenization उद्योग के लिए सभी खराब नहीं था; इसने दक्षता का युग लाया जिसने स्पेक्ट्रम के सभी बिंदुओं पर उपकरणों को बेहतर तरीके से प्राप्त करने की अनुमति दी। आप आज एक $ 300 डिवाइस खरीद सकते हैं जो कि 80% ऐसा कर सकता है जिसमें कुछ और खर्च होता है जो सैकड़ों अधिक कर सकता है क्योंकि इन विनिर्माण प्रणालियों में शोधन और पूर्णता के वर्ष हैं। जो हर किसी के लिए, हर जगह कमाल है।

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लेकिन मैं झूठ बोल रहा हूं अगर मैंने कहा कि मुझे उस साहसिक उपकरण से झुलसने की खुजली नहीं थी जो मुझे अपने जंगली पक्ष में टैप करने का आग्रह करता है। गैलेक्सी फोल्ड यह नहीं था, क्योंकि हालांकि यह सबसे अद्भुत स्मार्टफोन टैबलेट चीज़ है जिसे मैंने कभी देखा है, मुझे नहीं लगता कि यह वर्तमान में मेरे जीवन में पर्याप्त जोड़ता है कि मेरा वर्तमान फोन पहले से ही नहीं है (और उस कीमत का टैग निश्चित रूप से isn है। 'टी मदद मामलों)।

अभी भी काम होना बाकी है

सच कहा जाए, मुझे नहीं लगता कि सामग्री अभी तक वहाँ है। आज हमारे पास एंड्रॉइड के पहले के दिनों की तुलना में बहुत अधिक आकर्षक विकल्प हैं, लेकिन ट्रिपल-ए गेम अभी भी उद्योग के राजा हैं और एंड्रॉइड अभी भी अपने पैरों को उन लोगों के साथ गीला कर रहा है।

जितना आप सोचते हैं उतनी जल्दी बदलने वाला है। गेमिंग कंपनियों को पता है कि गेमिंग का भविष्य मोबाइल है, इसलिए निनटेंडो स्विच - जो हम आईमोर पर बड़े पैमाने पर बात करते हैं - और सभी बड़े स्टूडियो अपने सबसे अच्छे गुणों के मोबाइल रेंडर को बाहर लाने के प्रयासों के लिए तैयार हैं।

और अगर आप गेमिंग उद्योग का अनुसरण कर रहे हैं तो आपको पता होगा कि इसका भविष्य गेम-ए-सर्विस मॉडल में है। कोई भी परवाह नहीं करता है जो GameBox 480 कंसोल पर आप खेल रहे हैं, क्योंकि वे मुश्किल से - अगर बिल्कुल - उन पर पैसा बनाते हैं।

यह आपके द्वारा बनाई गई सामग्री के निरंतर आनंद के लिए सदस्यताएँ हैं। यह उस गर्म नई त्वचा के लिए माइक्रोट्रांस है जो आपके सभी दोस्त आपसे जलन कर रहे हैं। यह वह धन है जो आप अन्य सभी सामग्री सेवाओं के लिए भुगतान करते हैं, जिन्हें आप फिल्मों और संगीत के रूप में खरीदते हैं। इस तरह वे पैसे कमाते हैं।

संक्षेप में, यह आय की एक स्थिर स्थिर धारा है जो उपभोक्ताओं से पूछने के बजाय बड़े बाजारों तक पहुंचने के लिए बेहतर काम करेगी। वीडियो गेम पर प्रति वर्ष हजारों डॉलर खर्च करते रहें जिन्होंने देर से गुणवत्ता पर ध्यान दिया है। बदले में, उन्हें प्रवेश करने की बाधाओं को समाप्त करके, अधिक पैसे कमाएं क्योंकि अधिक लोग उन खेलों को खेलना पसंद कर सकते हैं जिन्हें वे प्यार करते हैं।

वे बाधाएं केवल आर्थिक विमान पर ही नहीं, बल्कि हार्डवेयर में भी मौजूद हैं। जब हम वीडियो गेम की अगली पीढ़ी में कदम रखेंगे, तो सर्वव्यापीता एक बड़ी बात बन जाएगी, क्योंकि उद्योग एक एकीकृत संस्कृति के लिए संघर्ष कर रहा है, जहां हम सभी अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, चाहे हमारे पास कोई भी उपकरण क्यों न हो।

मैं भविष्यवाणी करता हूं कि अभिसरण के लिए एक बड़ा धक्का होगा, और जो कोई भी मुझे जानता है वह जानता है कि मैं अभिसरण और समेकन से प्यार करता हूं, और मैं अतिरेक से भी नफरत करता हूं। सभी चीजों को मिलाएं और सभी लोगों को खुश करें। यही आगे का रास्ता है।

उस समय लोगों को इसका एहसास नहीं था, लेकिन यह गेमिंग निर्वाण है जो वे हमेशा से चाहते थे।

Microsoft, Google, Sony, NVIDIA, वाल्व, और गेम स्ट्रीमिंग तकनीक पर अधिक काम करने के साथ उस मोर्चे पर पहले से ही काम चल रहा है, जो आपको इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी डिवाइस पर गेम खेलने की अनुमति देता है। इससे पहले कि हम उस भविष्य तक पहुँच सकें, इससे निपटने के लिए बहुत सारी बाधाएँ हैं।

नेटवर्क तकनीक को एक ऐसी स्थिति में होना चाहिए जहां वे कम-विलंबता वाले गेम स्ट्रीमिंग को बिना नेटवर्क प्रभाव के भारी मात्रा में वितरित कर सकें (आदर्श रूप से, यदि आप गेमिंग कर रहे हैं तो आप वाई-फाई पर रहना चाहेंगे, लेकिन यह हमेशा संभव नहीं है)। उन्हें गेम स्ट्रीमिंग के लाभों पर उपभोक्ताओं को शिक्षित करना होगा और यह गेमिंग उद्योग को हमेशा के लिए बदल सकता है। और इस लेख के मुख्य बिंदु को दोहराने के लिए, हार्डवेयर को प्रबंधित करना आसान होता है जब आप इस सामान को खेलना चाहते हैं।

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हालांकि मैं अधिक मूल्य-दिमाग वाले उपभोक्ता में बदलने के बीच में हूं, मुझे लगता है कि मैं एक चालाक प्रयोगात्मक नए गेमपैड स्लाइडर पर बहुत अधिक दबाव डालूंगा, और मुझे आशा है कि इन डिवाइस निर्माताओं में से एक झंडा ले जाएगा जो कि उज्ज्वल भविष्य में आता है ध्यान देते हैं।

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