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नतीजा 4 वीआर की समीक्षा: सभी मैल और खलनायिका, अब आपके विवेक में हैं

विषयसूची:

Anonim

पक्षी चहक रहे हैं, आपका बेटा शॉन अपने पालने में सुरक्षित है, और कोडस्वर्थ रसोई में कुछ तैयार कर रहा है । यह वही इंट्रो है जिसे हमने फॉलआउट 4 के मानक संस्करण में अनगिनत बार देखा है, इस समय को छोड़कर मैं शारीरिक रूप से अपने वीआर रूम के बीच में हर उस चीज के साथ खड़ा हूं, जिसे नीचे की ओर नहीं ले जाया गया है।

वहाँ विकिरण विषाक्तता होने जा रहा है (पर्याप्त फैंसी लाड स्नैक केक नहीं मिल सकता है), वहां मैला ढोने की ज़रूरत है (जो हमें बस्तियों के निर्माण के लिए सब कुछ मिल सकता है), और इस रेडोन कॉमनवेल्थ में पूरी तरह से चोट लगने वाली है । यहां हम सोचते हैं कि फॉलआउट 4 वीआर क्या है।

ग्रीन मैन गेमिंग पर देखें

इस समीक्षा के बारे में

हम यह समीक्षा लिख ​​रहे हैं कि हमें क्या लगता है कि मैकेनिक्स और प्लेबिलिटी का परीक्षण करने के लिए पर्याप्त मात्रा में इन-गेम है। कोर फॉलआउट 4 स्टोरीलाइन और अनगिनत साइड क्वैश्चंस - कोई डीएलसी कंटेंट शामिल नहीं है - मौत के लिए खेला गया है, और, क्योंकि वे नहीं बदले हैं, हम मुख्य रूप से इस बात पर ध्यान देंगे कि गेम वास्तव में वीआर में कैसे काम करता है और इसके लिए कितनी अच्छी तरह से रीमेक किया गया है। मंच।

फॉलआउट 4 वीआर गेमप्ले यांत्रिकी

फॉलआउट 4 एक जटिल खेल है जिसमें हर समय बहुत कुछ चल रहा है, और सभी को एक व्यावहारिक वीआर अनुभव में बदलना कोई संदेह नहीं था कि यह एक बहुत बड़ा काम है। जबकि समग्र यांत्रिकी कुछ करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है, यह कुल मिलाकर काफी अच्छा खेलता है। आपके नियंत्रक (यहां कोई आभासी हाथ नहीं) हर समय सक्रिय रहते हैं चाहे आप किसी भी चीज़ को पकड़ रहे हों, और दुनिया भर के सभी कबाड़ के साथ, कमांड मिश्रित हो सकते हैं। थोड़ी देर के लिए खेल खेलने के बाद आने वाली सटीकता के साथ, आप गलती से प्रेस्टन गार्वे को अपने लेजर मस्कट के साथ दूसरी बार चेहरे पर नहीं झपटेंगे। मैंने अपने वर्चुअल वैंड से स्टिक को इंगित करने में भी सक्षम किया, जिससे बातचीत शुरू करना और बातचीत करना बहुत आसान हो गया।

सभी प्रकार की हरकत

फॉलआउट 4 वीआर की रिलीज के लिए सबसे बड़े विषयों में से एक लोकोमोटिव था। क्या हम सुचारू रूप से चल पाएंगे या हम टेलीपोर्ट के साथ फंस जाएंगे? बेथेस्डा ने खिलाड़ी को फैसला करने के लिए चुना है।

आंदोलन का डिफ़ॉल्ट मोड टेलीपोर्टेशन है। आपके बाएं Vive वैंड पर ट्रिगर को एक आर्क और लैंडिंग स्पॉट लाने के लिए खींचा जाता है। जब तक आप एक बार में बहुत दूर टेलीपोर्ट नहीं करना चाहते, तब तक आप बिना किसी सीमा के आगे बढ़ सकते हैं। एक्शन पॉइंट्स (AP), मूल्य जो वॉल्ट-टेक असिस्टेड टारगेटिंग सिस्टम (VATS) पर भी लागू होता है, केवल तभी सुखाया जाएगा जब आप बहुत दूर टेलीपोर्ट करेंगे। टेलीपोर्टिंग दुनिया भर में कूदने का सबसे तेज़ तरीका है, लेकिन इसे विसर्जन से काफी दूर ले जाता है।

चिकना आंदोलन सबसे अधिक आसन्न तरीका है, चारों ओर पाने के लिए, और यहां तक ​​कि आंदोलन फीका सक्षम बिना मुझे किसी भी असुविधा का अनुभव नहीं हुआ।

खेल के सेटिंग मेनू में अब एक "वीआर" अनुभाग है, जिसमें लोकोमोटिव, पिप-बॉय और आंदोलन फीका (पारभासी सीमाएं जो मतली को रोकने के लिए चूसना) के विकल्प शामिल हैं। यहां आप बाईं ओर की छड़ी पर टचपैड के साथ नियंत्रित, चिकनी आंदोलन चुन सकते हैं। बस उस दिशा को स्पर्श करें जिसे आप जाना चाहते हैं और आप आगे बढ़ना शुरू कर देंगे। यदि आप क्लिक करते हैं, तो आपका चरित्र तेजी से आगे बढ़ेगा, लेकिन आपका एपी मीटर भी निकल जाएगा। चिकना आंदोलन सबसे अधिक आसन्न तरीका है, चारों ओर पाने के लिए, और यहां तक ​​कि आंदोलन फीका सक्षम बिना मुझे किसी भी असुविधा का अनुभव नहीं हुआ।

जैसा कि मेरा सेटअप एक बड़े कमरे में है जिसमें मेरे रास्ते में कुछ भी नहीं है, मैं स्वतंत्र रूप से अपने शरीर को बदल सकता हूं। फिर भी छड़ी के टचपैड पर एक स्नैप-टर्न फ़ंक्शन होता है। शारीरिक रूप से मुड़ने के साधनों के बिना उन लोगों को कोई समस्या नहीं होनी चाहिए जिन्हें फॉलआउट 4 वीआर केवल एक दिशा का सामना करना पड़ रहा है, और इसी तरह मैं नहीं देखता कि आप नीचे बैठे खेल क्यों नहीं खेल पाएंगे।

हाथापाई के हथियार

हार्डवेयर का पहला टुकड़ा जो आपको अपने हाथों में मिलता है, फॉलआउट 4 वीआर में सिक्योरिटी बैटन, एक छोटा, पतला बैशिंग स्टिक है। आपके सामने आने वाली पहली राड्रोच जमीन के करीब है, और आप खुद को प्रस्तुत करने में मुंहतोड़ते हुए झुकेंगे। अगर हाथापाई की नौबत आ जाती तो यह काफी थकाऊ हो जाता, लेकिन सौभाग्य से ज्यादातर दुश्मन सीधे खड़े हैं, आंख के स्तर पर धड़कन लेने के लिए तैयार हैं।

बंदूक की तरह, हाथापाई हथियार एक नियंत्रक के साथ संभाला जाता है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितना बड़ा स्लेजहेमर पाते हैं। अपने नियंत्रक को घुमाओ और एक सिर को बाहर आते हुए देखना एक घृणित रोमांच है, और ट्रैकिंग आपका मानक विवेक सटीक है। कड़ाई से हाथापाई के निर्माण के साथ जाना काफी मजेदार होगा, लेकिन कुछ घंटों तक खेलने के बाद मैंने खुद को बंदूकों की ओर बढ़ता पाया क्योंकि दूर से लक्ष्य का पता लगाना आसान था। दुश्मनों के बड़े समूहों को पास लेना - खासकर जब हाथापाई हथियारों का उपयोग करने वाले गुणक हों - वीआर में भारी हो सकते हैं। आप आने वाले हाथापाई हमलों को अवरुद्ध करने में सक्षम होने लगते हैं, लेकिन यह हमेशा काम नहीं करता है जैसा कि इसे करना चाहिए।

gunplay

कुछ अन्य वाइव गेम खेलने के बाद, पावलोव वीआर और ब्रीच इसमें शामिल हैं, यह स्पष्ट है कि दो हाथों से बंदूकें पकड़ना वीआर में काफी अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन बटन-मैपिंग सीमाओं के कारण, फॉलआउट 4 वीआर में बंदूकें एक हाथ में आयोजित की जाती हैं। हां, मिनिगुन भी।

यहाँ आपके अधिकांश समय में किसी न किसी प्रकार की गनप्ले शामिल होगी, और यह कहना सुरक्षित है कि बेथेस्डा ने इसे सही पाया। जिस कोण पर आप अपने नियंत्रक को पकड़ते हैं, जब लक्ष्य करना स्वाभाविक लगता है, और फिर से लोड करना पकड़ का निचोड़ होता है। एक हाथ से बड़ी तोपों को पकड़ना थोड़ा मुश्किल लगता है, लेकिन मैं जल्दी से उस पर चढ़ गया। बस नाटक कर रहे हैं आप जॉन रेम्बो।

अब तक, स्कोप काम नहीं करते हैं। बिल्कुल भी। यदि आप एक बदमाश चुपके स्नाइपर हत्यारे को बनाने के लिए फॉलआउट 4 वीआर में उतरना चाहते हैं, तो थोड़ी देर प्रतीक्षा करें जब तक बेथेस्डा एक पैच या दो जारी नहीं करता।

बस्तियों और क्राफ्टिंग

सबसे बड़े बदलावों में से एक फॉलआउट 4 अपने पहले व्यक्ति पूर्ववर्तियों के ऊपर लाया गया था जो आपके सभी एकत्रित किए गए कबाड़ को क्राफ्टिंग सामग्री में तोड़ने और इसे अपनी बस्तियों के लिए कवच और हथियारों और वस्तुओं में बदलने की क्षमता था। सभी समान क्राफ्टिंग और सेटलमेंट बिल्डिंग फीचर्स यहां हैं, और विवे वैंड्स के अनुरूप मेनू को नया रूप दिया गया है।

पिप-बॉय को नेविगेट करने के बाद, मैं क्राफ्टिंग मेनू को और अधिक जटिल होने की उम्मीद कर रहा था। हालाँकि, वे दोनों वैंड्स को बहुत अच्छी तरह से निर्धारित करते हैं। इसकी आदत पड़ने में लगभग 30 सेकंड का समय लगा, और इसके बाद मैं नियमित खेल में जितना तेज कर रहा था, उतनी ही तेजी से निर्माण कर रहा था। आपकी बस्तियों का निर्माण करते समय आप जिस सुगम गति का आनंद ले रहे हैं, वह बाधित होगी, क्योंकि मेनू के लिए टचपैड का उपयोग किया जाता है। इसके बजाय टेलीपोर्टेशन का उपयोग किया जाता है।

फॉलआउट 4 वीआर विसर्जन और वीआर परिवर्तन

बहुत अधिक नहीं कहा जा सकता है कि फॉलआउट 4 वीआर के अलावा अन्य बहुत अविश्वसनीय है। आप के चारों ओर घूमती इमारतों के क्रैक्स और ग्रैन, कोने के चारों ओर घोलों से स्नारल्स और कराहते हैं, और प्रतीक्षा में पड़े दुश्मनों के चीटर लगातार बिखरते हुए आपकी रीढ़ को हिलाते हैं, क्योंकि आप बंजर भूमि को डगमगाते हैं। यदि आपको मानक 4 नतीजा मिला है, तो आप यहाँ एक रोमांच पाने के लिए निश्चित हैं। वीआर को समायोजित करने के लिए परिवर्तन एक न्यूनतम करने के लिए रखा गया है, और कीबोर्ड और माउस से Vive ग्रंथियों के लिए कदम की अनुमति देने के लिए ज्यादातर जगह में हैं।

वीआर में पहली संभावना है कि आप नोटिस करेंगे कि किस तरह से कम वर्ण अनुकूलन विकल्प हैं। स्किरिम वीआर की तरह, तीसरे व्यक्ति के दृश्य को वापस खींचने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए वास्तव में व्यापक विकल्पों की बहुत आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय हमारे पास चुनने के लिए बस कुछ प्रीसेट हैं।

यदि आपको मानक 4 नतीजा मिला है, तो आप यहाँ एक रोमांच पाने के लिए निश्चित हैं।

खिलाड़ियों के बैठने के प्रयास में अटक जाने के कारण कंप्यूटर गेम मानक खेल में बहुत अधिक निराशा का कारण था। टर्मिनल तक पहुँचने के दौरान वीआर दृश्य को इधर-उधर खिसकाने के बजाय, हमें एक हरे रंग की पृष्ठभूमि दिखाई दे रही है, जिस पर चमकते हुए हरे रंग की राइटिंग ओवरलेड है। यह किसी भी संभावित मिचली-उत्प्रेरण आंदोलन के लिए एक सरल समाधान है।

विपरीत विचार के आधार पर, वीआर में लॉकपिंग सुरक्षित स्क्रीन या दरवाजे के ऊपर एक छोटी लॉक छवि को लाता है, बजाय इसे नियमित गेम में स्क्रीन के सबसे ऊपर ले जाता है। मैं उम्मीद कर रहा था कि हम अपने Vive वैंड का उपयोग करेंगे जैसे कि हम वास्तव में ताला लगा रहे थे, लेकिन इसके बजाय आप टचपैड पर बाएं या दाएं स्वाइप करके बॉबी पिन को घुमाएं और ट्रिगर को खींचकर पेचकश को घुमाएं। यह काम करता है, और अब जब मैंने गेम खेला है, तो वैंड्स के साथ सटीक लॉकपैकिंग मूवमेंट्स होने की संभावना है कि वे ठीक से काम करने के लिए बहुत अधिक फ़िकरे होंगे।

आपका पीप-बॉय डिफ़ॉल्ट रूप से आपकी आभासी कलाई पर स्थित है और हर समय दिखाई देता है। इसे एक्सेस करने के लिए, आप बस अपने हाथ को अपने चेहरे के सामने रखते हैं और यह आसान पठनीयता की अनुमति देता है। यह वास्तव में एक बहुत ही शांत सुविधा है और विसर्जन के लिए जोड़ता है, लेकिन मैंने पाया कि इसे नियंत्रित करना थोड़ा मुश्किल था, खासकर जब मुकाबले में। टचपैड के मध्य को दबाकर और एक मानक मेनू के रूप में उपयोग करने के लिए इसे बदलने के बाद, यह समग्र रूप से कम इमर्सिव था लेकिन बेहतर काम किया। वास्तव में Vive wand टचपैड के साथ Pip-Boy मेनू को नेविगेट करना निश्चित रूप से आदत हो जाता है और जब तक आप इसे लटका नहीं लेते तब तक निराशा हो सकती है, लेकिन ऐसा लगता है जैसे Bethesda ने एक अच्छा काम किया और एक कीबोर्ड और माउस को माउस से नीचे गिरा दिया।

अंत में, वीआर I के लिए सबसे अधिक बदलाव वैट के साथ है जो समय को रोकने के बजाय, आपको एक धीमी गति वाले दृश्य में डाल दिया जाता है जो आपके एपी मीटर को सूखा देता है। शरीर के अंगों पर इशारा करना उन्हें उजागर करेगा, जिससे सटीक शॉट्स को पॉप करना आसान हो जाएगा। वास्तविक समय में लैंडिंग हेडशॉट्स संतोषजनक है, लेकिन VATS में एक पंक्ति में चार लैंडिंग सीमा से अधिक है।

जब आप बंजर भूमि का आनंद लेते हैं तो नियंत्रण योजना के अधिकांश अन्य छोटे मोड़ और खेल के हैंडल अधिकतर बिना किसी कारण के चलते हैं। यह एक अच्छी बात है, क्योंकि यह आपको गेम खेलने की अनुमति देता है और कुछ क्षेत्रों को छोड़ देने के बारे में चिंता नहीं करता है क्योंकि कुछ ऐसा है जो वीआर के लिए अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करता है।

फॉलआउट 4 वीआर प्रदर्शन और ग्राफिक्स

फॉलआउट 4 वीआर में मेरा पहला कदम दो घंटे के स्ट्रेटटाइम के बारे में था। मुझे गेमप्ले द्वारा लिया गया था और नियंत्रण और युद्ध के लिए अभ्यस्त होने के कारण, चारों ओर प्रहार करने का आनंद मिला। लगता है कि ग्राफिक्स को समझ में आ गया था, लेकिन यह कुछ भी नहीं था।

विराम लेते समय, मैंने खेल के बिंदु को अस्पष्ट बनाने के लिए, धुंधले ग्राफिक्स की ऑनलाइन शिकायतें पढ़ना शुरू कर दिया। यह जाहिरा तौर पर अपने डेस्कटॉप के DPI और स्केलिंग के साथ करना है। बहुत सारे संभावित सुधार पहले से ही पॉप अप कर रहे हैं, और बेथेस्डा को इस मुद्दे पर कोई संदेह नहीं है। मेरे स्वयं के रिग पर इन सुधारों में से कुछ का परीक्षण करने के बाद, खेल थोड़ा कम धुंधला दिखता है, लेकिन मैं अंत में कुछ आधिकारिक की तलाश कर रहा हूं कि खेल को कैसे देखना चाहिए।

अपडेट 12 दिसंबर: बेथेस्डा ने एक बीटा अपडेट जारी किया है जो कई उपयोगकर्ताओं के अनुभव के धुंधलेपन को ठीक करता है। पैच को स्थापित करने के लिए पूर्ण पैच नोट्स और निर्देश स्टीम फॉलआउट 4 वीआर न्यूज पेज में पाए जा सकते हैं। पैच के बाद गेम का परीक्षण करना, ग्राफिक्स बहुत बेहतर हैं, लेकिन कुछ उपयोगकर्ता अभी भी समस्याओं की रिपोर्ट कर रहे हैं।

स्केलिंग और डीपीआई के साथ समस्या के अलावा, फॉलआउट 4 वीआर एक NVIDIA GTX 1080, 16GB रैम और इंटेल कोर i7-7700K प्रोसेसर का उपयोग करके काफी अच्छा प्रदर्शन करता है। स्टोरीलाइन के प्रमुख खंडों के बीच त्वरित लोड के लिए स्टीमवीआर ग्रिडस्केप के लिए कुछ छलांग लगाई गई थी, लेकिन उस लोड समय के अलावा अन्य त्वरित थे और कभी-कभी आपको देखते हुए कम से कम हिल और फाड़ रहे थे।

बेथेस्डा गेम को उनके हिस्से के कीड़े के रूप में जाना जाता है और आप संभवतः कुछ समय तक खेलेंगे। मैं घंटों के दौरान कई बार डेस्कटॉप पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया, लेकिन मैंने कुछ भी खेल को तोड़ते नहीं देखा। उपयोग करने के लिए उस क्विकसेव फ़ंक्शन को रखें और आप बहुत अधिक निराशा से बचेंगे।

मॉड के लिए, ऐसा लगता है कि वे यहां उसी तरह से काम कर रहे हैं, जिस तरह से मॉड मैनेजर के लागू होने से पहले फॉलआउट 4 के शुरुआती दिनों में मॉड काम कर रहे थे। मैंने उन्हें बाहर करने की कोशिश नहीं की है, लेकिन आगे यह देखना मजेदार है कि समुदाय के साथ क्या हो सकता है।

नतीजा 4 वीआर समीक्षा: निष्कर्ष

उन शिकायतों में से एक जो हमने अक्सर सुनी हैं - और एक हमने खुद को आवाज़ दी है - एएए गेम की कमी है पैमाने पर जिस तरह से फॉलआउट 4 वीआर बचाता है। हां, यह केवल एक गेम है, लेकिन यह साबित करता है कि, सही प्यार और ध्यान देने पर, वीआर गेम कुछ घंटों की महान सामग्री से अधिक हो सकता है।

कुछ शुरुआती ग्राफिकल मुद्दों के बावजूद, गेम इमर्सिव है और आपको लगता है कि आप वास्तव में इस सर्वनाशकारी दुनिया का हिस्सा हैं। एनपीसी के साथ बातचीत करीब और व्यक्तिगत होती है, और झड़पों में आपके दिल की पंपिंग होगी। बेथेस्डा ने वीआर कार्यों के लिए विभिन्न सेटिंग्स की पेशकश करने का एक अच्छा काम किया है जो हम सबसे अधिक उपयोग करते हैं, और आपको आराम से बैठे, खड़े या सामने वाले को खेलने में सक्षम होना चाहिए।

नियंत्रण, शक्तिशाली कीबोर्ड और माउस से दो Vive वैंड तक उबला हुआ, कुछ समय के लिए इस्तेमाल हो रहा है, लेकिन एक बार जब आप उनमें से हैंग हो जाते हैं तो आप बिना बाधा के मंडराते रहेंगे। वीआर गेम के लिए यह पैमाना अपेक्षाकृत अच्छी तरह से चलता है, और मुझे यह महसूस होता है कि स्केलिंग को ठीक करने के लिए एक पैच के बाद और समुदाय से कुछ मॉड कार्य के लिए, फॉलआउट 4 वीआर कुछ ऐसा होने जा रहा है, जिसमें बहुत सारे लोग मनोरंजन करते हैं।

ग्रीन मैन गेमिंग पर देखें

पेशेवरों:

  • अतुल्य पैमाने और विसर्जन
  • नई वैट पूरी तरह से काम करती है
  • हरकत और वीआर सेटिंग्स की विविधता
  • वीआर में सचमुच गिरावट

विपक्ष:

  • नियंत्रण का उपयोग करने के लिए समय लगता है
  • कुछ ग्राफिक्स मुद्दे
  • स्कोप बिल्कुल भी काम नहीं करते हैं
  • अलविदा सामाजिक जीवन
5 में से 4.5